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Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第一课:控制对象移动 - 深蓝色右手 - 博客园 访问
游戏中的主角是精灵,我们可以把游戏中的一切对象均视作精灵;玩家大部分时间都在操控着游戏中对象进行移动。因而本节我们要实现的功能只有一个:通过鼠标控制对象移动。
关键词: Silverlight  MMORPG  网络游戏  课程  移动  - 摘要

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 序言 - 深蓝色右手 - 博客园 访问
2010年7月20日是一个不平凡的日子,应朋友的邀请在自己的家乡广西师范大学展开为期两周的Silverlight游戏开发课程培训。这是我为家乡做贡献的第一次尝试,看到二十多位同学牺牲暑假的时间与我一同学习感到无比欣慰,中国年轻人的激情并没有被这个和谐的社会所磨灭,在他们对知识与未来充满渴望的眼神中我
关键词: Silverlight  MMORPG  网络游戏  课程  - 摘要

WPF/Silverlight深度解决方案:(十八)GPU硬件加速下Silverlight超性能动画实现(下) - 深蓝色右手 - 博客园 访问
通过上一节的测评,相信大家已经对Silverlight中利用GPU硬件加速来提升性能有了深刻印象。Silverlight游戏开发中,我们需要综合运用多种形式的动画及相关图形处理技巧,此时如果能充分合理的利用GPU硬件加速功能,配合上性价比最高的功能实现方式,这将为大家打造帝王级高性能RIA网页游戏奠
关键词: WPF  Silverlight  解决方案  性能提升  GPU  - 摘要

WPF/Silverlight深度解决方案:(十七)GPU硬件加速下Silverlight超性能动画实现(上) - 深蓝色右手 - 博客园 访问
Silverlight3发布时,我和朋友都为其新增的GPU硬件加速功能激动不已,于是开始了肆无忌惮的连夜测试,可结果却实在让我们大失所望。是的,不论怎样修改代码都无法感觉到明显的性能提升。接下来的日子里, GPU这个词渐渐的远离了我的脑海。直至几天前,在与一位朋友交流后又再次让我萌生去测试GPU硬件
关键词: WPF  Silverlight  解决方案    性能提升  内存释放  gpu  - 摘要

WPF/Silverlight深度解决方案:(十六)传值实现 - 深蓝色右手 - 博客园 访问
许多开发者在从.NET网站开发向Silverlight转型过程中往往都会经历一个比较郁闷的过度期:Silverlight作为镶嵌在网页中的插件,如何能像传统ASP.NET网页一样实现页面切换及参数传递等问题时常捆饶着大家。解决之道我们还得从本质谈起。
关键词: WPF  Silverlight  解决方案  传值  - 摘要

WPF/Silverlight深度解决方案:(十五)内存释放、性能提升及源文件保护(续) - 深蓝色右手 - 博客园 访问
在第八节、第三节、第二节中,我曾向大家详细的分析了Silverlight在内存释放、性能提升及源码保护等方面的相关处理。随着游戏教程的不断深入,自身各方面经验的不断累积、总结与升华;至今日,我对这3方面的认识又有了更深层次的理解。作为前3篇的续,本节我将继续对Silverlight开发技巧进行深度挖
关键词: WPF  Silverlight  解决方案  内存释放  性能提升  文件保护  - 摘要

WPF/Silverlight深度解决方案:(十四)重写控件样式 - 深蓝色右手 - 博客园 访问
在实际开发应用中,Silverlight默认控件样式并不能满足我们所有的需求,特别是对华丽界面的构造,需要对现有控件进行皮肤重写。WPF/Silverlight中使用xaml描述界面,类似Css,它们同样有Style和Template。目前微软开源工具包中集成的均是复杂类型控件,如何修改它们的样式确
关键词: WPF  Silverlight  解决方案  - 摘要

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(五十) 终章!新的曙光! - 深蓝色右手 - 博客园 访问
本节无法为大家再次呈现更多的游戏更新,仅仅是对目前引擎的一些BUG修复以及增加简单的自定义Loading界面。用最后的一点元气,我想谈谈Silverlight在游戏图片音乐等素材的资源部署方面的问题。
关键词: WPF  Silverlight  动画  游戏教程  游戏  QXGame  Csharp  .net  - 摘要

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十九) 落雷!治疗!陷阱!连锁闪电!多段群伤!魔法之终极五重奏② - 深蓝色右手 - 博客园 访问
本节,我将完成本教程示例游戏的最终两个魔法:传说中的连锁闪电与暴风雪。如此经典与华丽的家伙无论在哪款好游戏中都少不了它们的踪影。
关键词: WPF  Silverlight  动画  游戏教程  游戏  QXGame  Csharp  .net  - 摘要

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十八) 落雷!治疗!陷阱!连锁闪电!多段群伤!魔法之终极五重奏① - 深蓝色右手 - 博客园 访问
是否还记得《传奇》中那一道道从天而降落的闪电,《笑傲江湖网络版》中娥眉救死扶伤的治疗,《剑侠世界》中五毒神出鬼没般的陷阱,《英雄无敌》中超经典的连锁闪电以及《魔兽争霸》中法师之终极魔法-暴风雪。这些家伙都曾在当年的玩家们心中打下深深的烙印,如能将此些经典之作添加进游戏中,毫无疑问将大幅提升游戏的华丽
关键词: WPF  Silverlight  动画  游戏教程  游戏  QXGame  Csharp  .net  - 摘要